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EXERCÍCIO 3 - MOLUSCOS  BIVALVES

4.1

EXERCÍCIO 3.1 - MEXILHÃO

Começa-se por criar um retângulo de 7un por 20un e dentro dele divide-se quaro retângulos com as medidas que mosta na figura ao lado.

No quadrado de 2x2 faz-se uma circunferência e utiliza-se o comando trim para cortar a parte da circunferência que fica fora do quadrado. 

 

Para os restantes retângulos em fez de circunferência constroem-se elipses que assim como a lógica da circunferência vão sufrendo cortes de modo a no final obtemos a primeira geratriz (linha encarnada).
 

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Imagem 1

 

Imagem 3

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Imagem 2

 

Neste passo é necessário criar um pequeno círculo auxiliar (Imagem 2) e faz-se um "extend" para a linha auxiliar se extender até ao final do círculo. 

 

onde a linha intersecta com o círculo constrói-se uma linha vertical com 5un e do topo dessa linha faz-se outra que vai até ao ponto médio da primeira linha auxiliar, como mostra na Imagem 3.

Neste momento cria-se uma curva cónica com base em quatro pontos e assim obtemos o nosso MEXILHÃO.

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Imagem 4

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Imagem 5

4.2

EXERCÍCIO 3.2 - AMÊIJOA

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Imagem 3

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Imagem 2

 

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Imagem 4

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Imagem 6

4.3

EXERCÍCIO 3.3 - VIEIRA

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Imagem 3

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Imagem 2

 

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Imagem 6

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Imagem 4

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Imagem 8

3.4

EXERCÍCIO 3.4 - OSTRA

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