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EXERCÍCIO 2 - MOLUSCOS CEFALÓPEDES E GASTRÓPEDES

4.1

EXERCÍCIO 2.1 - SPIRULA

Para começar criamos sete quadrados com as seguntes medidas, dois quadrados de 1x1; e um quadrado de 2x2; 3x3; 5x5; 8x8 e 13x13. 

Imagem 3
Imagem 1
Imagem 2
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O seguinte passo é fazer uma circunferência entre os dois quadrados com a medida de 1x1 e, com o comando "trim" cortar a circunferência de moda a criar uma semi-circunferência. Com a semicircunferência criada utiliza-se o comado "arc" e traçasse um arco com inicio no ultimo ponto da semi-circunferência e final no canto oposto da diagonal do quadrado (Imagem 2).

Repete-se o processo dos arcos nos restantes quadrados, oiginando uma espiral.
Juntam-se todas os arcos para que as várias linhas passem a ser apenas uma linha e faz-se uma cópia desta espiral, colando sobre si própria.

O próximo passo é marcar uma linha auxiliar  que vai do início da espiral até à ponta final (imagem 4) .

Imagem 4

Imagem 1

Imagem 2

Imagem 3

Imagem 4

Imagem 5

Nesta fase criamos uma circunferência vertical, de dois pontos que começa no final de uma espiral e acaba no final da outra espiral.
Aqui a Spirula está práticamente terminada. 

Para finalizar no menú superfícies que se encontra em cima selecciona-se a opção "varrimento 2 carris", selecciona-se como primeiro carril uma espiral, como segundo carril a outra espiral e a circunferência vertical como curva e assim é formada a superfície da SPIRULA.

Imagem 8

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Imagem 6

Imagem 6

Imagem 7

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4.2

EXERCÍCIO 2.2 - PLANORBIS

Começamospor fazer dois tipos de circulos verticais com os seguintes diâmetros: 
   - encarnados  1; 2; 4; 8 
   - azuis 1,5; 3; 6

 

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Imagem 1

Captura de Ecrã (558).png

Imagem 2

O seguinte passo é fazer uma circunferência horizontais que liguem as circunferências verticais entre si (imagem 1, a branco). E usamos o comando "trim" para cortar estas circunferências em meias circunferências alterando os seus lados, de modo a criar uma espiral (Imagem 2).

 

Para puder-mos fazer a continuação da concha queremos utilizar o comando de "varrimento de 2 carris" como utilizámos no exercício anterior, mas neste caso é  necessário criar uma nova geratriz.

Cria-se então uma linha vertical no meio dos dois primeiros circulos e duas linhas horizontais no topo de cada um dos circulos, utilizamos o comando "anotações" para identificar os quandrantes (Imagem 5).

Neste momento estamos quase  no final do exercício, seleccionamos o comando "espiral" neste caso vertical e escolhemos 0,5 voltas com torção invertida, seleccionamos o primeiro ponto (1º quadrante) e o segunto ponto (2º quadrante).

De seguida com o comando "varrimento de 2 carris" selecciona-se a curva de baixo como primeira geratriz e a curva de cima como segunda geratriz e o para o ponto três utiliza-se o circulo vertical onde está o primeiro quadrante está inserido e cria-se a segunda parte do objecto final.
Para terminar há que utilizar o comando do varrimentos em cada meia circunferência à vez. Com todas as metades criadas utiliza-se o comando "join" de modo a criar um só objecto, o PLANORBIS.

 

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Imagem 3

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Imagem 4

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Imagem 5

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Imagem 8

4.3

EXERCÍCIO 2.3 - NAUTILUS

Copiar as circunferências verticais iniciais do Planórbis. 
Depois criar uma circufenrências horizontal de um dos circulos das pontas até ao da outra ponta e outros circulos horizontais de modo a interligar todos os circulos verticais (Imagem 2).

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Imagem 1

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Imagem 2

Com o comando "trim" cortam-se em meias circunferências alterando os seus lados, de modo a criar um caracol (Imagem 3).
Cria-se uma nova circunferência, vertical, que se inicia no segundo quadrante da maior circunferência encarnada e termina no centro de todas as circunferências (imagem 4). Nesse mesmo ponto central desenha-se uma linha vertical  auxiliar.

Captura de Ecrã (600).png

Imagem 3

No centro vertical da circuferência maior marca-se uma linha até à linha vertical e copia-se o caracol, com início no centro das circunferências e final no primeiro quadrante da circuferência maior.

No menú "surface" selecciona-se a opção "revolve"  e escolhe-se a geratriz que vai desde o ponto zero ao ponto do inicio do caracol de cima e dou enter (este processo passa-se na layer cone), de modo a criar um cone de revolução.

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Imagem 4

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Imagem 8

O próximo passo é  escolher no menú lateral o comando "project curve"  e seleccionar a espiral criaada e depois o cone, estando na layer directriz 2.

Faz-se um "mirror" desta figura criada, e em seguida um "split"  da maior circuferência vertical, dividindo-a em duas meias circunferências.

Por fim, e utilizando mais uma vez o comando "varrimento de 2 carris" escolho o cone de cima, depois o de baixo e a meia circunferência de dentro. 

Por último, com o mesmo comando "varrimento de 2 carris"  seleciono o caracol de baixo, cone de cima e a meia circunferencia de fora. "Join" das peças criadas e assim tenho está criado o CARAMULO.
 

2.4

EXERCÍCIO 2.4 - CARACOL

Copiar as circunferências verticais iniciais do Planórbis. 
Depois criar uma circufenrências horizontal de um dos circulos das pontas até ao da outra ponta e outros circulos horizontais de modo a interligar todos os circulos verticais (Imagem 2).

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Imagem 1

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Imagem 2

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Imagem 3

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Cria-se uma geratriz que parte do ponto de fora da circunferência       maior até onde a altura desta circunferência cruza com a linha       vertical .
Depois faz-se uma cópia do caracol que está na base para cima e escala-se.
No final comando "varrimento de 2 carris", selecionando o caracol de cima, 
o eixo y e circunferência grande, criando assim o CARACOL.

Imagem 4

2.5

EXERCÍCIO 2.4 - CARACOL

Começa-se com a cópia da base do caracol e passar os circulos para cima em modo pirâmide, isto é, umas por cima das outras sempre juntas à linha vertical que parte do centro.
Faz-se uma polyline pelos quadrantes dos pontos de fora das circunferência, para isso utiliza-se o comando "curvas controladas por pontos" que está no menú lateral. Por sua vez, o último ponto é uma extenção do último quadrante até ao eixo y (linha vertical) .

No menú "superficie" escolhendo a opção "revolve" marca-se a geratriz no eixo y na layer cone. Depois com o comando "project curve" selecciona-se a  espiral e o cone e finalmente o eixo y até a intersecção com a geratriz criada pelos quadrantes. 

Para finalizar, novamente com o comando varrimento de 2 carris selecciona-se a espiral, a geratriz e o circulo, em alguns casos pode ser necessário seleccionar também um ponto. E assim cria-se o CARAMUJO DO MAR.

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Captura de Ecrã (608).png
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Imagem 1

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